Продолжим с того места, в котором мы закончили моделирование туловища путем деления поверхностей. Сначала рассмотрим создание общей формы ноги, стопы и пальцев, а затем перейдем к моделированию деталей, таких как ногти и мышцы.
Этап 1
Моделирование ноги начните с выделения точек туловища, расположенных у отверстия для ноги. Из этих точек образуйте полигон (рис. 7.39).

Рис. 7.39. Этап Г. выделите точки, расположенные у отверстия для ноги, и образуйте из них полигон
Этап 2
Скосите этот полигон вниз и переместите его в сторону, как показано на рис. 7.40. Задайте значения так, чтобы все точки нижней части ноги лежали в одной плоскости на земле.
Этап 3
С помощью инструмента разрезания разделите полигоны ноги по горизонтали (рис. 7.41).

Рис. 7.40. Этап 2: полигон Рис. 7.41. Этап 3: полигон скошен вниз по длине ноги разделен на части
Этап 4
Задайте форму ноги, но пока без мышц (рис. 7.42). Этап 5
Теперь пришло время смоделировать стопу. Этот процесс очень похож на моделирование кисти. Выделите полигоны передней части стопы и объедините их в один (рис. 7.43).
Этап 6
Скосите или выдавите полигон вперед, до начала пальцев (рис. 7.44). Пальцы будут созданы путем скоса или выдавливания того же полигона, но только после его деления.

Рис. 7.42. Этап 4: точки перемещены для задания общей формы ноги

Этап 7
Разделите передний полигон стопы на пять частей (рис. 7.45). Убедитесь в том, что работаете только с трех- или четырехсторонними полигонами. (Чтобы добиться этого, разделите полигоны с большим количеством вершин.) В результате вы получите дополнительные вершины, которые можно использовать для дальнейшей детализации стопы в режиме деления поверхностей. Удалите все одно- и двухточечные полигоны. Смоделируйте грубое приближение формы стопы, но без пальцев.

Рис. 7.45. Этап 7: для моделирования пальцев разделите передний полигон стопы на пять частей. Оставшаяся часть стопы разделена на трех- и четырехсторонние полигоны
Этап 8
Выделите пять полигонов верхней части стопы (см. рис. 7.45) и для образования пальцев выдавите или скосите их вперед (рис. 7.46).

Рис. 7.46. Этап 8: для образования пальцев пять передних полигонов скошены вперед
Этап 9
Работая над каждым пальцем по очереди, скроите остальную часть стопы, затем с помощью инструмента разрезания разделите палец и детализируйте его форму. По завершении работы над всеми пальцами они должны выглядеть так, как показано на рис. 7.47.

Рис. 7.47. Этап 9: пальцы разделены на меньшие полигоны. Стопа детализируется как в режиме малого числа полигонов, так и в режиме деления поверхностей
Этап 10
Ногти на пальцах ноги моделируются таким же образом, как и на пальцах руки. На рис. 7.48 показаны четыре этапа создания ногтя.

Рис. 7.48. Этап 10: четыре этапа моделирования ногтя
1. Выделите полигон в верхней передней части пальца.
2. Выполните один раз скос этого полигона вниз и немного поверните его.
3. Выполните скос вновь созданного полигона еше раз и переместите новый полигон вверх. Переместите фронтальные точки немного вперед.
4. С помощью инструмента разрезания разделите посредине два скошенных полигона и часть пальца, к которой они прикрепляются.
Перейдите в режим деления поверхностей и детализируйте форму пальца и ногтя. Выделите ноготь, присвойте имя его поверхности и примените к ней соответствующую текстуру. Выделите полигон кутикулы, присвойте имя его поверхности и примените к ней подходящую текстуру. На рис. 7.49 изображена законченная модель стопы и ногтей в режиме малого числа полигонов и в режиме деления поверхностей.

Рис. 7.49. Созданная модель стопы и ногтей в режиме малого числа полигонов (слева) и в режиме деления поверхностей (справа)
На следующем этапе описывается завершающая процедура моделирования ноги — прорисовка мышц и других дополнительных элементов.
Этап 11
Моделирование мышц ноги похоже на процедуру создания мышц руки. Мышцы бедра, или верхней части ноги, являются длинными и сильно скругленными. По мере приближения к колену они становятся более заостренными. Для моделирования мышц используйте те же инструкции, которые вы выполняли при моделировании руки. В частности, разделите полигоны, располагающиеся вдоль ноги. Линии, расположенные близко друг к другу, определяют две группы мышц и форму углубления между ними. В начале нижней части ноги мышцы имеют округлую форму, а по мере приближения к лодыжке они также становятся более заостренными.
На рис. 7.50—7.52 представлены этапы моделирования мышц ноги и колена. Чтобы ознакомиться со всеми проекциями мышц ноги, обратитесь к учебнику анатомии.
Окончательная модель, полученная методом деления поверхностей, представлена на рис. 7.53. Дополнительные элементы, такие как глаза, рот, волосы и др., будут моделироваться позднее. Соответствующие инструкции приведены в главе 8 "Сложные т™™™. моделирования (пятая часть)". экологии

^иямішГ тдеЛеНт П°— «™ ^ «^«го-

Рис. 7.51. Этап 11: детализация формы ноги добавление мышц и задание формы колена оооавление


Рис. 7.53. Модель человека, созданная методом деления поверхностей полигонов ™<е'шя по
Рис. 7.52. Зображення ноги в режиме деления поверхностей
Итак, вы уже смоделировали практически все тело человека. В этой главе рассматривается создание дополнительных элементов, которые на первый взгляд могут показаться незначительными, но на самом деле существенно влияют на окончательный вид цифровой модели человека. При моделировании мы будем использовать все те же методики, что и раньше, а именно: объекты можно создавать с помощью НРБС, сплайнов и (или) полигонов. Как и ранее, при работе со сплайновыми каркасами их обязательно следует заполнить полигонами. Шаблоны для моделирования каждого из элементов в меются в папке ЗОТетрШеБ на прилагаемом к книге компакт-диске.
Моделировать следует только половину внутренней части рта, десен и языка. Для создания второй половины достаточно выполнить зеркальное отображение созданного объекта. Если моделирование выполняется так, что точки центральной оси тела имеют нулевую координату по оси х, то центральные точки создаваемых объектов обязательно должны иметь нулевое значение по этой оси. Это гарантирует, что при зеркальном отображении созданных объектов относительно остальной части тела их правые и левые части будут точно соответствовать друг другу.
⇐Преобразование сплайновой модели для отображения в режиме деления поверхностей || Оглавление || Глаз⇒