Для тех, кто не знаком с процедурой рисования, скажем, что мастихин — это инструмент, использующийся для смешивания масляных или акриловых красок на палитре. Некоторые художники используют мастихин вместо кисти для создания экстравагантных рисунков.

На рис. 1.42 приведено тонированное изображение мастихина. Цветное изображение находится в папке ChapterO 1 Files на прилагаемом к книге компакт-диске. Каркасная модель мастихина изображена на рис. 1.43.

Моделирование мастихина

Рис. 1.42. Тонированное изображение мастихина

Моделирование мастихина

Рис. 1.43. Каркасное представление мастихина

Этап 1

В окне горизонтальной проекции нарисуйте сплайн, аналогичный изображенному на рис. 1.44. Этот сплайн можно также образовать, создав набор точек и соединив их незамкнутой кривой. Чтобы изогнуть сплайн, воспользуйтесь окном фронтальной проекции (см. рис. 1.44).

Моделирование мастихина

Рис. 1.44. Этап 1: первая незамкнутая кривая мастихина

Этап 2

Выделите первую кривую мастихина и зеркально отобразите ее в окне горизонтальной проекции. Два сплайна должны выглядеть так, как показано на рис. 1.45.

Моделирование мастихина

Рис. 1.45. Этап 2: вторая кривая образована путем зеркального отображения первой в окне горизонтальной проекции

Этап 3

Скопируйте и вставьте одну из кривых. Задав значения, переместите все ее точки к нулевому значению по оси I (рис. 1.46). Во фронтальной проекции переместите вершины рукоятки, расположенные над двумя предыдущими сплайнами.

Моделирование мастихина

Рис. 1.46. Этап 3: точки третьей кривой перемещены к нулевому значению по оси z с помощью команды Set Value (Задать значение)

Этап 4

Создайте дубликат третьей кривой и сместите точки рукоятки немного вниз (рис. 1.47). Теперь все четыре кривые должны выглядеть так, как показано на рис. 1.48.

Этап 5

Соедините четыре незамкнутые кривые замкнутыми. Выполните эту операцию либо путем выделения соответствующих точек, либо путем создания поперечных сечений сплайнов (рис. 1.49).

Моделирование мастихина

Рис. 1.47. Этап 4: четвертая кривая образована путем дублирования третьей и перемещения некоторых точек вниз

Моделирование мастихина

Рис. 1.48. Первые четыре кривые, задающие лопатку мастихина

Моделирование мастихина

Рис. 1.49. Этап 5: четыре незамкнутые кривые соединены замкнутыми

Этап 6

В другом слое начните создание рукоятки мастихина. В горизонтальной проекции нарисуйте сплайн, определяющий форму рукоятки, как показано на рис. 1.50. Проверьте слой, в котором располагается часть лопатки, и убедитесь, что сплайн рукоятки немного накладывается на нее.

Моделирование мастихина

Рис. 1.50. Этап 6: первая незамкнутая кривая рукоятки мастихина

Этап 7

Выделите первую кривую рукоятки и в окне горизонтальной проекции создайте ее зеркальную копию. Две кривые изображены на рис. 1.51.

Моделирование мастихина

Рис. 1.51. Этап 7: вторая кривая образована путем зеркального отображения первой

Этап 8

Выделите обе кривые рукоятки, скопируйте и вставьте их. Поверните оба дубликата на 90 градусов по оси х. Во фронтальной проекции перетащите точки вниз относительно верхнего сплайна и вверх относительно нижнего сплайна. В результате мы получим рукоятку более красивой формы (рис. 1.52).

Моделирование мастихина

Рис. 1.52. Этап 8: два дубликата кривых рукоятки повернуты на 90 градусов. Для улучшения формы их точки смещены ближе друг к другу

Этап 9

Теперь пришло время соединить четыре кривые рукоятки мастихина. На рис. 1.53 замкнутые соединительные кривые изображены черными линиями, а четыре незамкнутые кривые — серыми.

Моделирование мастихина

Pwc. 1.53. Этап 9: четыре незамкнутые кривые соединены замкнутыми

Последний шаг заключается в создании поверхности сплайыового каркаса с помощью полигонов. В случае работы с программой моделирования с помощью сплайнов или НРБС поместите обе части мастихина на один слой. Соедините края мастихина путем сшивания точек или перемещения частей ближе друг к другу.

На этом создание простых моделей с помощью сплайнов или НРБС завершается. Теперь вы представляете, каким образом выполняется моделирование путем создания контуров объектов. Приобретенный здесь опыт станет основой для создания более сложных трехмерных объектов, а соответствующие процедуры будут описаны в последующих главах.

Моделирование сковородки || Оглавление || Моделирование простых объектов путем деления поверхностей