На заре анимации, т.е. во времена Диснея, художники, работавшие над экстремумами положений, естественно, хотели, чтобы зритель это заметил. Поэтому ключевые рисунки они распределяли во временной шкале таким образом, чтобы экстремумы отображались по всей длине анимации. Это достигалось за счет размещения большинства промежуточных рисунков очень близко к экстремумам положений, и только немногие рисунки располагались между ними.

Медленный вход и медленный выход

Рис. 12.14. Несколько изображений анимации шарика с применением сквозного действия и захлеста. Движения прикрепленной к шарику ленты являются результатом движений шарика

Таким образом, художники получали реалистичное исполнение, показывая, что персонаж быстро перемещается из одного положения в другое. Такой способ распределения промежуточных рисунков получил название медленный вход и медленный выход. Однако слишком большая зависимость от такого распределения во времени делала действие слишком механическим. Поэтому использовались и другие способы распределения, такие как быстрый вход и быстрый выход, медленный вход и быстрый выход и т.д.

Изменение шага ключевых кадров позволяет изменить скорость во время анимации. Например, метроном не работает по принципу "медленный вход и медленный выход", потому что его удары происходят через равные промежутки времени. В циклической анимации, например в анимации ходьбы и бега, ключевые кадры также распределены равномерно. Анимация человека, поднимающего тяжелый предмет, работает по принципу медленного входа, т.е.

Медленный вход и медленный выход

в начале анимации ключевые кадры расположены На рис. 12.16 приведена выборка из анимации близко друг к другу. После того как человек преодо- С012-168^1пОи1,имеющейсявпапкеСпар1ег12РПе5/

лел силы тяжести, его движения становятся быстрее. 51о\у1п5км01ЦМоу1е5 на прилагаемом к книге комЭто достигается за счет размещения ключевых кадров пакт-диске. Понаблюдайте за изменением скорости с большим шагом. Чтобы удержать вес в своих руках, движений мужского персонажа. Сначала он выполнячеловек замедляет движения, а значит, ключевые ка- ет постепенное упреждающее движение (медленный дры снова располагаются ближе друг к другу. вход), наклоняя туловище и отводя руки назад. (Это

Чтобы сделать анимацию более интересной, из- же движение относится к части сжатия.) Движения меняйте скорость движений персонажа. Когда пер- ускоряются по мере того, как персонаж разгибается, сонаж "входит" и "выходит" из позы, замедляйте и анимация переходит в фазу растяжения. Затем пердействие. В анимации можно также применять ме- сонаж переходит к следующему экстремуму положетодики "быстрый вход и медленный выход", "мед- ния, и его движения замедляются (медленный выленный вход и быстрый выход", "быстрый вход и ход). Некоторое время он остается в этой позе, и его быстрый выход" и т.п. тело слегка колеблется. Далее наступает следующий медленный вход и медленный выход, когда персонаж

Медленный вход и медленный выход

Рис. 12.16. Несколько кадров из анимации, демонстрирующей применение принципа "медленный вход — медленный выход". Большинство ключевых кадров соответствуют экстремумам положений, а число промежуточных кадров, расположенных между ними, гораздо меньше отводит свои кулак, выполняя другое упреждающее движение. Когда персонаж рассекает кулаком воздух, его движения ускоряются, а потом снова замедляются. Далее следует еще одна последовательность движений по принципу "медленный вход — медленный выход", которая завершает анимацию.

На рис. 12.17 представлен крупный план одной из частей анимации. Как вы видите, большинство ключевых кадров располагается в начале (медленный вход) и в конце (медленный выход) данного фрагмента анимации.

Сквозное движение и захлест || Оглавление || Движение по дугам