Если вы обнаружите, что кости выглядят не так, как следовало бы, вернитесь к весовым картам и откорректируйте их с помощью инструмента Airbrush (Распылитель) или Weight Painting (Распределение весов) (рис. 9.9). Выделите только ту область, которая подлежит корректировке, а остальные участки скройте. Выделите весовое имя части, подлежащей корректировке. Настройте окно Weight Shade (Яркость весов) так, чтобы увидеть весовую карту в цвете. Предположим, что красным цветом обозначается очень сильное положительное весовое влияние, светло-зеленым — нейтральное, а синим — сильное отрицательное весовое влияние.

Корректировка весовых карт

Рис. 9.9. Корректировки спада весовой карты правой руки

С помощью инструмента распыления или окрашивания весовой карты теперь можно наносить или убирать вес. Обязательно отобразите на экране числовые или флаговые поля инструмента окрашивания весовой карты и все время держите их открытыми. Это облегчит процедуру изменения параметров в процессе работы. На панели инструментов выделите имя весовой карты, ранее назначенной соответствующей части тела, и задайте радиус кисти. Или щелкните правой кнопкой мыши, перетащите ее и задайте силу распыления. Хорошим начальным значением будет 50%.

Для окраски весов в вашей программе, вероятно, можно будет воспользоваться клавишами быстрого доступа. Чтобы добавить положительные значения (красный цвет соответствует сильному влиянию), щелкните левой кнопкой мыши и перетащите ее. Чтобы удалить значения (светло-зеленый цвет означает нетвлияния), задайте нейтральное значение веса. Для этого, удерживая клавишу <Сдг1>, щелкните левой кнопкой мыши и перетащите ее. Для вычитания значений (синий цвет соответствует отрицательному влиянию) используйте окраску отрицательным весом. Для этого, удерживая нажатой клавишу <8Ып>, щелкните левой кнопкой мыши и перетащите ее.

Задание весовых карт || Оглавление || Настройка скелета для инверсной кинематики