Несмотря на то что трехмерная анимадия персонажа часто напоминает съемку фильмов с натуральным движением, все же она более сходна с традиционной двухмерной аппликационной анимацией. Чтобы анимация казалась убедительной, необходимо обладать фундаментальными знаниями ее основных принципов, которые были разработаны еще в 1930-х годах в знаменитой студии Диснея.
Анимация построена на основе ранее разработанных положений, и многие из них берут свое начало из сценического театрального искусства: драматургии и варьете. В отличие от актеров, снимающихся в кинофильмах и телепередачах, исполнители, работавшие на Бродвее, должны были акцентировать свои действия не только за счет преувеличения своих движений, но и произнося реплики громче, чем обычно. В первую очередь им необходимо было предупредить аудиторию о своих намерениях, потому что в противном случае зритель мог не обратить на них внимание. В ранних кино- и телефильмах очень ощущается влияние варьете.
Средина 1930-х годов стала звездным часом для студии Диснея. В то время были открыты многие принципы, использующиеся в анимации и по сей день. Уолт Дисней призывал своих сотрудников посещать все спектакли и водевили, которые проходили в городе.
Принципы анимации, разработанные в 1930-х годах, до сих пор служат основой создания двух- и трехмерных мультфильмов. Пришло время огласить их.
!. Сжатие и растяжение.
2. Упреждение.
3. Постановка.
4. Прямое действие против действия "от позы к позе".
5. Сквозное движение и захлест.
6. Медленный вход и медленный выход.
7. Движение по дугам.
8. Вторичные действия.
9. Распределение во времени.
10. Преувеличение.
11. Профессиональный рисунок.
12. Привлекательность.
В папке Chapterl2Files на прилагаемом к книге компакт-диске представлены образцы фильмов форматов Avi и QuickTime, демонстрирующие принципы анимации.
При создании персонажа ему необходимо придать индивидуальные черты. После того как зрители познакомятся с персонажем, они будут ожидать, что он будет вести себя определенным образом.
В данной главе мы рассмотрим действия двух мужских персонажей, выступающих в роли эксцентричных клоунов. Их подчеркнутая глупость облегчает демонстрацию определенных принципов, поскольку действия персонажей можно преувеличить и тем самым сделать более акцентированными.
Женский персонаж был создан как контрапункт мужским персонажам и выполняет вспомогательную роль. Следовательно, действия этого персонажа являются более консервативными и менее заметными по сравнению с мужскими. Когда женщина присутствует в сцене с мужскими персонажами, ее действия более робкие и спокойные. Это позволяет зрителю сконцентрировать внимание преимущественно на мужских персонажах.
⇐Использование редактора графовых представлений для циклических действий || Оглавление || Сжатие и растяжение (вес и отскок)⇒