Несмотря на то что трехмерная анимадия персонажа часто напоминает съемку фильмов с натуральным движением, все же она более сходна с традиционной двухмерной аппликационной анимацией. Чтобы анимация казалась убедительной, необходимо обладать фундаментальными знаниями ее основных принципов, которые были разработаны еще в 1930-х годах в знаменитой студии Диснея.

Анимация построена на основе ранее разработанных положений, и многие из них берут свое начало из сценического театрального искусства: драматургии и варьете. В отличие от актеров, снимающихся в кинофильмах и телепередачах, исполнители, работавшие на Бродвее, должны были акцентировать свои действия не только за счет преувеличения своих движений, но и произнося реплики громче, чем обычно. В первую очередь им необходимо было предупредить аудиторию о своих намерениях, потому что в противном случае зритель мог не обратить на них внимание. В ранних кино- и телефильмах очень ощущается влияние варьете.

Средина 1930-х годов стала звездным часом для студии Диснея. В то время были открыты многие принципы, использующиеся в анимации и по сей день. Уолт Дисней призывал своих сотрудников посещать все спектакли и водевили, которые проходили в городе.

Принципы анимации, разработанные в 1930-х годах, до сих пор служат основой создания двух- и трехмерных мультфильмов. Пришло время огласить их.

!. Сжатие и растяжение.

2. Упреждение.

3. Постановка.

4. Прямое действие против действия "от позы к позе".

5. Сквозное движение и захлест.

6. Медленный вход и медленный выход.

7. Движение по дугам.

8. Вторичные действия.

9. Распределение во времени.

10. Преувеличение.

11. Профессиональный рисунок.

12. Привлекательность.

В папке Chapterl2Files на прилагаемом к книге компакт-диске представлены образцы фильмов форматов Avi и QuickTime, демонстрирующие принципы анимации.

При создании персонажа ему необходимо придать индивидуальные черты. После того как зрители познакомятся с персонажем, они будут ожидать, что он будет вести себя определенным образом.

В данной главе мы рассмотрим действия двух мужских персонажей, выступающих в роли эксцентричных клоунов. Их подчеркнутая глупость облегчает демонстрацию определенных принципов, поскольку действия персонажей можно преувеличить и тем самым сделать более акцентированными.

Женский персонаж был создан как контрапункт мужским персонажам и выполняет вспомогательную роль. Следовательно, действия этого персонажа являются более консервативными и менее заметными по сравнению с мужскими. Когда женщина присутствует в сцене с мужскими персонажами, ее действия более робкие и спокойные. Это позволяет зрителю сконцентрировать внимание преимущественно на мужских персонажах.

Использование редактора графовых представлений для циклических действий || Оглавление || Сжатие и растяжение (вес и отскок)