Детализация поверхностей
Назначение поверхностей для объекта — очень важная часть процесса трехмерного моделирования. Лучше не тратить время на моделирование деталей, а наложить на объект текстуры, что не только уменьшит требования к компьютерной памяти, но и существенно улучшит внешний вид модели. Если все сделано правильно, текстура, наложенная на модель, не отличается от фактической геометрии поверхностей.
После наложения на модель карты текстур сохранение файла сцены обычно приводит к сохранению данных карты вместе с самим объектом. Некоторые программы, такие как Lightwave, настроены так, что для сохранения данных текстуры вместе с объектом вам придется сохранить этот объект отдельно.
Существует множество способов проектирования изображения на объект, но для самого точного размещения текстур лица чаще всего применяется метод двухмерного отображения. Методы отображения фронтальной проекции, а именно: планарного, кубического, цилиндрического и сферического типов, основываются на простых формах примитивов. Эти способы хорошо подходят для текстурирования объекта в целом и отдельных простых контуров, например сферического глазного яблока.
Двухмерные текстурные карты хорошо подходят для объектов неправильной формы и соответствуют определенным точкам объекта. Поскольку текстуру можно назначать и для определенных частей объекта, то в руках специалиста оказывается превосходный инструмент, предоставляющий ему максимальную степень контроля над изображением. Двухмерное отображение можно выполнять несколькими способами. Наиболее распространенным является раскатывание и разглаживание каркасной сетки и ее последующее раскрашивание или назначение текстуры в программе редактирования изображений. Когда изображение сохраняется и назначается для модели, текстура точно соответствует его форме. Чтобы точки сетки точно соответствовали текстуре, вероятнее всего, придется выполнить некоторую доводку и корректировку.
Еще один способ состоит в использовании специальной трехмерной программы окрашивания, с помощью которой раскраска текстурой выполняется непосредственно на объекте. При сохранении объекта координаты двухмерной текстуры сохраняются вместе с ним (либо же текстуру можно сохранить для сферического отображения).
⇐Создание морфических объектов лица || Оглавление || Способы создания карт отображений⇒