Как правило, циклы являются результатом спланированных действий. Они образуют шаблон поведения. Несмотря на то что циклы в основном представляют собой повторяющиеся действия, в пределах каждого из них могут содержаться разнообразные движения Примерами циклических действий являются различные модификации ходьбы и бега. Персонаж не всегда нужно перемещать вперед. Это же движение можно реализовать, переместив фон в направлении, противоположном предполагаемому движению персонажа.

Такого же эффекта можно добиться с помощью соответствующего движения камеры.

Акценты || Оглавление || Позы