Принцип моделирования бровей похож на тот, что использовался при создании ресниц (рис. 8.13). После создания одного волоска продублируйте его, измените форму и разместите на коже. Обязательно расположите один конец волоска под кожей. Расположение волосяного покрова бровей займет какое-то время, но полученный результат будет стоить затраченных на него усилий. Изображение брови приведено на рис. 8.14.

Брови

Рис. 8.12. Копии одной ресницы размещены так, чтобы получить верхнее и нижнее веко

Брови

Рис. 8.13. Отдельная волосинка брови состоит из пары сплайнов

Некоторые пользователи предпочитают раскрашивать брови уже после их размещения на поверхности кожи. Этой методикой можно воспользоваться, особенно если ваше программное обеспечение поддерживает функцию двухмерного отображения. Более подробная информация об отделке поверхностей приведена в главе 10 "Детализация поверхностей и освещение''.

Брови

Рис. 8.14. Отдельные волосинки дублируются, их форма корректируется, а затем их располагают в соответствии с формой бровей

На этом моделирование глаза завершается. На рис. 8.15 представлено изображение смоделированного глаза, ресниц и брови после применения к ним различных текстур и параметров поверхностей.

Брови

Рис. 8.15. Созданный глаз, ресницы и бровь

Ресницы || Оглавление || Внутренняя часть рта