Анимация повторяющихся движений может иногда надоесть. Однако при наличии базового движения в редакторе графовых представлений можно создать дублирующийся цикл одних и тех же телодвижений.

По каким-то причинам зрителям нравятся повторяющиеся движения в анимации. Возможно, это связано с тем, что глазам приятно находить определенные шаблоны. Ниже поясняется методика создания повторяющихся движений в редакторе графовых представлений.

На рис. 11.13 изображены повторяющиеся действия анимации. Повороты руки и позвоночника представляют собой повторяющиеся события, происходящие в определенном количестве кадров. Эти дублирующиеся движения были созданы в редакторе графовых представлений. Чтобы движения не были механическими, кривые создавались с некоторыми вариациями.

Анимация в редакторе графовых представлений

Рис. 11.13. Повторяющиеся движения тела созданы благодаря управлению кривыми в редакторе графовых представлений

Для начала откройте файл сцены с персонажем. Выделите кость или целевой объект И К, подлежащие вращению или перемещению. В данном случае была выделена кость руки.

Откройте редактор графовых представлений и для элемента, подлежащего повороту или перемещению, выполните соответствующее действие. Выделите инструмент, позволяющий добавлять ключи. Постройте график, представляющий собой волнистую линию, аналогичную изображенной на рис. 11.14. На каждой верхней и нижней части данной кривой выделена пара ключевых кадров. За счет этого в некоторых кадрах создается задержка, и рука в течение небольшого промежутка времени остается в том же положении.

Теперь можно открыть окно просмотра, чтобы увидеть повторяющееся действие. Перемещая ползунок временной шкалы, вы увидите повторяющееся движение выбранного элемента.

Анимация в редакторе графовых представлений

Рис. 11.14. Создание синусоидальной волнообразной кривой в редакторе графовых представлений позволяет руке двигаться взад и вперед в заданном числе кадров

В качестве последующего поведения можно указать Repeat (Повтор) или Offset Repeat (Повтор со смещением). Кроме того, повторяющееся движение можно задать с помощью модификатора типа Cycle (Цикл) или Oscillate (Колебание). Проблема, связанная с их использованием, заключается в том, что движение получается слишком механическим, потому что действие повторяется слишком точно.

В окне редактора графовых представлений отредактируйте движение так, чтобы оно стало менее точным. Действие станет меньше похоже на машинное, если перемещать точки ключевых кадров выше, или ниже, или левее, или правее, за счет чего будут изменяться пространственные интервалы.

Очистка анимации с помощью редактора графовых представлений || Оглавление || Использование редактора графовых представлений для циклических действий